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이모저모/💭내가 알고싶은거2

[게임 IP] 게임 IP 활용 사례 및 시사점 PART. 2 어제 게임 IP 활용 사례 및 시사점을 정리했는데, 정리하다 보니 행사 형태가 다양했다.PART. 1에서는 행사 형태 사례에 대해서 아주 간략하게 정리했는데,디테일하게 어떤 방식으로 진행했는지 공부하고싶어서 끄적여본다 !그럼 스타또 !  1. : '아침의 나라' 팝업스토어한국관광공사와 협력. 2023년 4월 11일부터 30일까지 한국관광공사 한국관광홍보관인 '하이커 그라운드'에서 의 조선 소재로 개발된 신규 지역인 '아침의 나라' 팝업스토어 및 전시 공간 운영문체부가 발표한 '2020 해외한류실태조사 보고서'에 따르면, 은 미국과 유럽에서 가장 인지도 있는 게임1층 > '아침의 나라'에서 구현한 명소와 게임 속 풍경을 대형 미디월을 통해 감상 가능2층 '마이 스테이지' > XR 기술을 이용하여 관람객이.. 2024. 6. 18.
[게임 IP] 게임 IP 활용 사례 및 시사점 PART. 1 요즘 게임 IP를 활용한 콜라보레이션 사례나 IP 자체를 만드려는 게임들의 행보가 이어지고 있다.나는 IP 덕후라 이런 흐름이 너무너무 좋다. 특히 오프라인으로 IP를 끌어낼 때 내가 관심있는 게임이라면 무조건 한 번쯤은 참여하려 한다. (너무나 슬프게도 이번 쿠키런: 킹덤 팝업스토어는 두번이나 실패했다. 따흑)이러한 흐름이 내 관심도와 맞물리게 되었기에, 해당 글에서 게임 IP 활용 사례 및 시사점을 정리해보려한다. 내가 분석한 게임 IP 흐름에 대한 시사점은 다음과 같다.    1. 코로나 엔데믹사회적 거리두기 당시 게임 유저 폭발적 상승코로나 엔데믹으로 인해 게임 유저 금감, 사회적 거리두기 당시 외출 금지에 대한 보복 심리로 인해 야외 활동에 대한 수요 증가유저와의 접점을 위해 오프라인 이벤트의 .. 2024. 6. 17.